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Diese Sci-Fi-Western-Serie wurde als Tie-In für ein ambitioniertes Videospiel veröffentlicht

Sofia Martinez — Culture & Entertainment Editor
By Sofia Martinez · Culture & Entertainment Editor
· 4 min read

Fernsehen

Science-Fiction-Shows

Diese Sci-Fi-Western-Serie wurde als Tie-In für ein ambitioniertes Videospiel veröffentlicht

Von Rafael Motamayor

  1. Juni 2026 18:00 Uhr EST

SYFY

Franchises sind in Hollywood alles, auch wenn die Zuschauer nicht unbedingt mehr dafür bezahlen. Die Idee von miteinander verbundenen Universen, die Zuschauer allein durch Markenerkennung anziehen können, ist natürlich verlockend. So konnte das Marvel Cinematic Universe Filme mit weniger bekannten Charakteren wie Ant-Man oder eine ganze TV-Serie über Moon Knight machen – die Marke war so stark, dass die Leute einfach kamen. Nun will das DC Universe noch weiter gehen und nicht nur seine Live-Action-Filme und TV-Serien verknüpfen, sondern auch seine Zeichentrickserien und Videospiele.

Das ist nicht etwas völlig Neues. In den 1990er Jahren veröffentlichte Lucasfilm beispielsweise "Star Wars: Shadows of the Empire", ein multimediales Projekt, das eine Geschichte über Videospiele, Comics, Romane, Sammelkarten, Spielzeug und Rollenspiele erzählte. Dann, im Jahr 2013, gelang es einem sehr ambitionierten Unterfangen, Videospiele und Fernsehen auf beeindruckende Weise zu kombinieren.

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Das Projekt? "Defiance", eine Science-Fiction-Western-Dramaserie, entwickelt von Rockne S. O'Bannon, Michael Taylor und Kevin Murphy. Die auf SyFy ausgestrahlte Serie spielt in einer postapokalyptischen Zukunft, in der die Erde nun von allerlei neuen Spezies bevölkert wird, seien es Wesen von anderen Planeten oder durch die verschiedenen Terraforming-Technologien mutierte Wesen, die unsere Welt verändert haben. Die Geschichte folgt dem neuen Bürgermeister einer kleinen Stadt, die auf den Ruinen von St. Louis erbaut wurde, dem Schauplatz einer früheren Schlacht zwischen der Menschheit und einigen außerirdischen Besuchern.

Ja, Genre-Shows mit hohen Konzepten in den frühen 2010er Jahren gab es nach dem globalen Phänomen "Lost" wie Sand am Meer. Was "Defiance" einzigartig machte, war, dass es ein kanonisches Massively Multiplayer Online (MMO) Tie-In-Videospiel gab.

Defiance war ein ambitionierter Vorschlag

Trion Worlds

Auch hier sind Tie-In-Spiele nichts Neues. Praktisch jeder Film hatte in den 2000er und 2010er Jahren einen. Manche sind großartig, wie "Spider-Man 2", das Videospiel "Lord of the Rings: The Return of the King" und der Klassiker "Goldeneye" aus den 90ern. Meistens sind sie jedoch einfach nur Geldmacherei, die versuchten, die Handlung des Films, der sie inspirierte, mit erzwungenen Spielmechaniken zu replizieren.

Nicht "Defiance". Die Show war in Ordnung. Sie war nicht besonders bahnbrechend, aber sie war ein unterhaltsamer "Gunsmoke"-ähnlicher Western mit Aliens und anderen seltsamen Kreaturen. Was sie einzigartig machte, war das MMO-Spiel. Als Third-Person-Shooter spielte "Defiance" das Spiel nicht nur im selben Universum wie die Show, sondern auch in derselben Kontinuität und überschnitt sich ständig. Ein Beispiel: In der ersten Mission des Spiels trifft man zwei der Hauptfiguren der Show, und sie schicken einen auf eine Quest, nachdem sie einem ein seltsames Gerät gegeben haben – eines, das eine entscheidende Rolle in der Pilotfolge der Serie spielt.

Sowohl die TV-Serie "Defiance" als auch das Videospiel konnten für sich allein erlebt werden, aber diejenigen, die sich mit beiden beschäftigten, bekamen reichlich Überschneidungen zwischen ihren Geschichten. Es gab sogar Missionen, die man innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens im Videospiel abschließen musste, da sie in die Handlung der nächsten Folge der TV-Serie einfließen würden. Und wenn man die Mission nicht rechtzeitig abschloss, würde das Spiel einfach mit der Show Schritt halten und die Handlung der Quest automatisch auflösen.

War Defiance ein Misserfolg? Die Antwort ist kompliziert

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SYFY

Leider hatte "Defiance" als multimediales Unterfangen, so ambitioniert es auch war, von Anfang an mehrere Probleme. Die TV-Serie "Defiance" erreichte nie die Popularität, die sie zur Aufrechterhaltung des Projekts benötigte, während das Spiel für seine Fehler und technischen Probleme kritisiert wurde (via Digital Spy). Dann wurde die Serie 2015 wegen schlechter Einschaltquoten und vermutlich des hohen Budgets, das für die Umsetzung dieses Ganzen erforderlich war, nach drei Staffeln abgesetzt.

Das Videospiel hingegen lebte weiter und wurde noch mehrere Jahre unterstützt. In dieser Zeit erhielt es ein großes Update mit dem Titel "Dark Metamorphosis", das ein Jahr nach dem Ende der TV-Serie "Defiance" erschien, wobei der Entwickler Trion das Update als vierte Staffel der TV-Serie bewarb. Im Jahr 2018 gab es sogar eine neue, aktualisierte Version des Spiels für PlayStation 4 und Xbox One. Bis 2021 hatte das Unternehmen hinter dem Spiel, Gamigo, jedoch seine Server abgeschaltet und damit die Marke "Defiance" scheinbar ein zweites Mal beerdigt.

Außer, viel wie die titelgebende Stadt, "Defiance" widersetzte sich den Erwartungen noch einmal. Im Jahr 2025 kündigte Fawkes Games an, die Lizenzrechte für das "Defiance"-Spiel erworben zu haben und es auf dem PC neu gestartet zu haben. Alle Käufe wurden gelöscht und die Spieler mussten von vorne beginnen, aber wie frühere Versionen war das Spiel kostenlos spielbar.

"Defiance" war vielleicht kein bahnbrechendes multimediales Projekt und nicht einmal ein durchweg erfolgreiches. Dennoch ist es faszinierend, dass so etwas einmal existierte, und die Tatsache, dass es auf einer Original-IP und nicht auf einer bereits bestehenden basierte, macht es umso beeindruckender.