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El final original de G.I. Joe: El origen de Cobra habría hecho la película aún peor
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El final original de G.I. Joe: El origen de Cobra habría hecho la película aún peor
Por Devin Meenan
12 de julio de 2026 5:00 p. m. EST
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Paramount
"G.I. Joe: Un verdadero héroe estadounidense" ha tenido mala suerte al ser adaptado al cine. La película de 1987, un spin-off de la serie animada, se recuerda principalmente por sus ridículos villanos de gente serpiente inspirados en "Nausicaä", Cobra-La. Al menos tiene una secuencia de apertura genial de los Joes deteniendo a sus enemigos terroristas, Cobra, de destruir la Estatua de la Libertad, lo cual es mejor que cualquier cosa que las películas de "G.I. Joe" de acción real hayan logrado.
Ha habido cuatro intentos de iniciar una franquicia cinematográfica de "G.I. Joe": "G.I. Joe: El origen de Cobra" de 2009, "G.I. Joe: Retaliation" de 2013, que es mitad secuela y mitad reinicio, "Snake Eyes" de 2021 y la insinuación de un crossover con "Transformers" al final de "Transformers: El despertar de las bestias" de 2023. Ninguno de ellos despegó. "Rise of Cobra", dirigida por Stephen Sommers y ridícula de todas las maneras equivocadas, comenzó con mal pie, pero podría haber sido aún peor.
Sin duda, el personaje más popular de "G.I. Joe" es Snake Eyes, que destaca entre el equipo de soldados de infantería por ser un ninja entrenado que lucha con una espada. También se distingue por su silencio, algo a lo que "Rise of Cobra" se mantiene fiel, pero que casi no lo hace. En una entrevista de 2009 con MTV, el productor Lorenzo di Bonaventura explicó que Snake Eyes (Ray Park) iba a tener una línea de diálogo al final de la película como broma.
Afortunadamente, la película contó con un consultor creativo — Larry Hama, escritor de los cómics originales "G.I. Joe: A Real American Hero" y creador espiritual de la franquicia — para disuadirlos. "Lo que dijo Larry fue: 'No importa lo que piensen, no pueden hacer que Snake-Eyes pronuncie una palabra'", recordó di Bonaventura. "El origen de Cobra" hace muchos cambios cuestionables a sus personajes, particularmente a la Baronesa (Sienna Miller), pero esto se habría llevado la palma.
Por qué era tan importante que Snake Eyes no hablara en G.I. Joe: El origen de Cobra
Paramount
Para los fans de la serie "hermana" de "G.I. Joe", "Transformers", Lorenzo di Bonaventura es un nombre infame al que a menudo se culpa de la mala gestión de la franquicia. La idea de que Snake Eyes hablara definitivamente se asemeja a que el guion original de "Transformers" tuviera pocos personajes de "Transformers" reales.
En la mayoría de las versiones, Snake Eyes literalmente no puede hablar debido a algunas heridas de guerra. En "Rise of Cobra", solo hizo un voto de silencio tras el asesinato de su sensei. Eso parece una reminiscencia de los planes para que eventualmente hablara. Pero, ¿por qué sería algo tan sacrílego? Volvamos a los inicios de "G.I. Joe" y a cómo Snake Eyes se convirtió en el personaje distintivo de Larry Hama.
La línea de juguetes "G.I. Joe" surgió de la relación creativa entre Hasbro y Marvel Comics. (Por eso Marvel ayudó a producir la película animada de "G.I. Joe" de 1987). Hasbro quería revivir los juguetes "G.I. Joe" de la década de 1960 para competir con el éxito de las figuras de acción de "Star Wars". Larry Hama había presentado recientemente un cómic de temática militar en el Universo Marvel llamado "Fury Force", sobre Nick Fury liderando un equipo contra HYDRA.
La propuesta de Hama se reutilizó para el cómic de "G.I. Joe", diseñó personajes para el cómic y los juguetes, y el resto es historia. Bajo Hama, el cómic "G.I. Joe" fue un éxito rotundo. Escribió casi los 155 números de la serie y, como veterano de la guerra de Vietnam, pudo escribir el entorno militar con autenticidad.
La biografía del personaje y el diseño del juguete de Snake Eyes eran una pizarra en blanco (lleva una máscara, no tiene nombre real, etc.). Eso le dio a Hama, que escribe número a número y crea esquemas, espacio para ir rellenando los huecos. Incluso mientras Hama exploraba quién era Snake Eyes, decidió mantener cierto misterio.
Snake Eyes no necesita palabras para ser el héroe de G.I. Joe
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El número 4 de "G.I. Joe: A Real American Hero" da técnicamente el "diálogo" de Snake Eyes cuando está escribiendo en su diario durante una misión de reconocimiento, lo que se convierte en la narración del cómic. Incluso eso parece una aberración temprana. Hama contó más tarde el origen de Snake Eyes en los números 26-27. Las secuencias de flashback aún así apuntan a no mostrar nunca la cara de Snake Eyes, nunca revelar su verdadero nombre, y él no tiene diálogo en ellas.
El número más famoso de la etapa de Hama, el número 21, "Silent Interlude", se basa en el silencio de Snake Eyes. Lo ve infiltrándose en una fortaleza de Cobra para rescatar a su compañero Joe, Scarlett, todo contado sin diálogo.
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"Silent Interlude" solidificó a Snake Eyes y Scarlett como la pareja poderosa de los Joes. (La serie animada "G.I. Joe" tomó la decisión más predecible de emparejar a Scarlett con el líder de los Joes, el soldado "all-American" Duke). Este número también presentó a Storm Shadow (interpretado por Lee Byung-hun en "Rise of Cobra"), miembro del clan ninja Arashikage que entrenó a Snake Eyes. A lo largo de los años, han sido enemigos feroces, compañeros de armas y todo lo intermedio.
La herencia japonesa de Hama es esencial aquí. Si Hasbro hubiera exigido que Cobra tuviera un villano ninja como Storm Shadow, otro escritor podría haber creado una caricatura, pero Hama le dio patetismo. A su vez, transformó a Snake Eyes de un comando enmascarado a otro ninja, uno cuyas acciones hablan más que cualquier palabra.
Si bien Snake Eyes es el Joe más popular, un personaje enmascarado y sin diálogo no es la visión de un gran nombre de Hollywood para un protagonista. Cuando Snake Eyes tuvo su propia película en 2021, esa versión de él (interpretada por Henry Golding) a menudo se le oía hablar y se le veía sin su máscara. Sin embargo, elegir a un hombre asiático para interpretar a Snake Eyes fue un cambio que a Hama no le importó.
